Kondisi Psikososial Anak Kecanduan Game Online di Kelurahan Antapani Kidul Kecamatan Antapani Kota Bandung
Loading...
Date
2024-09-10
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Perpustakaan
Abstract
RAIHAN HAFIZH DZULFIQAR 20.04.050. Kondisi Psikososial Anak
Kecanduan Game Online di Kelurahan Antapani Kidul Kecamatan
Antapani Kota Bandung, dibimbing oleh Benny Setia Nugraha dan
Edi Suhanda.
Kondisi psikososial merupakan produk interaksi atau hubungan dinamis antara
sistem biologis, sistem psikologis, dan sistem sosial yang dapat mempengaruhi
perkembangan manusia. Anak kecanduan game online adalah menggunakan
komputer atau smartphone secara berlebihan dan terus menerus yang akan
menimbulkan munculnya permasalahan pada aspek kondisi psikologis, kondisi
fisik, dan kondisi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran
secara empiris tentang: 1) karakterstik informan, 2) aspek fisik anak, 3) aspek
psikologis anak, dan 4) aspek sosial anak. Metode yang digunakan pada penelitian
ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber data yang
digunakan yaitu sumber data primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data yang
digunakan yaitu dengan pendekatan kualitatif dengan cara observasi, wawancara
mendalam dan studi dokumentasi. Pemeriksaan keabsahan yaitu dengan cara uji
credibility, transferability, dependability, dan confirmability. Teknik analisa data
yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data, dan verfikasi data. Hasil
penelitian menununjukkan bahwa kecanduan game online merupakan siswa
sekolah SLTP dan SLTA. Kecanduan game online berpengaruh pada aspek
fisik/biologis yang berpengaruh pada kesehatan tubuh dan malas untuk
berolahraga karena memilih bermain game online, pada aspek psikologis anak
kecanduan game online sering berbicara kasar dan cenderung berprilaku
maladaptif, pada aspek sosial anak-anak yang hanya terbatas dengan teman-teman
yang sesama bermain game online. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka
peneliti mengusulkan program “PEKA SMART” Peningkatan Kapasitas Sehat,
Mandiri, Aktif, dan Terarah terhadap Anak. Tujuan dari program tersebut untuk
mengurangi intensitas anak dalam bermain game online dan mengalihkan fokus
anak yang kecanduan game online pada kegiatan positif.
Kata Kunci: Kondisi Psikososial, Kecanduan Game Online, Anak
ABSTRACT
RAIHAN HAFIZH DZULFIQAR 20.04.050. Psychosocial Conditions Of
Children Addicted To Online Games in Antapani Kidul Urban Village,
Antapani Sub-District, Bandung City, supervised by Benny Setia
Nugraha and Edi Suhanda.
Psychosocial conditions are the product of interactions or dynamic relationships
between biological systems, psychological systems and social systems that can
influence human development. Children who are addicted to online games use
computers or smartphones excessively and continuously which will cause problems
in terms of psychological conditions, physical conditions and social conditions.
This research aims to obtain an empirical description of: 1) the characteristics of
the informants, 2) the physical aspects of the child, 3) the psychological aspects of
the child, and 4) the social aspects of the child. The method used in this research is
descriptive research with a qualitative approach. The data sources used are primary
and secondary data sources. The data collection technique used was a qualitative
approach using observation, in-depth interviews and documentation studies.
Validity checks are by means of credibility, transferability, dependability and
confirmability tests. The data analysis techniques used are data reduction, data
presentation, and data verification. The research results show that online game
addiction is among junior and senior high school students. Addiction to online
games affects the physical/biological aspects which affect body health and they are
lazy to exercise because they choose to play online games. In the psychological
aspect, children addicted to online games often speak rudely and tend to behave
maladaptively. In the social aspect, children are limited to only friends. -friends who
play online games. Based on these problems, the researchers proposed the "PEKA
SMART" Increasing Healthy, Independent, Active and Focused Capacity. The aim
of this program is to reduce the intensity of children playing online games and shift
the focus of children who are addicted to online games on positive activities.
Keywords: Online Games, Online Game Addiction, Child Condition
Description
Keywords
Kondisi Psikososial, Kecanduan Game Online, Anak