Kondisi Psikososial Anak Kecanduan Game Online di Kelurahan Antapani Kidul Kecamatan Antapani Kota Bandung

Abstract

RAIHAN HAFIZH DZULFIQAR 20.04.050. Kondisi Psikososial Anak Kecanduan Game Online di Kelurahan Antapani Kidul Kecamatan Antapani Kota Bandung, dibimbing oleh Benny Setia Nugraha dan Edi Suhanda. Kondisi psikososial merupakan produk interaksi atau hubungan dinamis antara sistem biologis, sistem psikologis, dan sistem sosial yang dapat mempengaruhi perkembangan manusia. Anak kecanduan game online adalah menggunakan komputer atau smartphone secara berlebihan dan terus menerus yang akan menimbulkan munculnya permasalahan pada aspek kondisi psikologis, kondisi fisik, dan kondisi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran secara empiris tentang: 1) karakterstik informan, 2) aspek fisik anak, 3) aspek psikologis anak, dan 4) aspek sosial anak. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Sumber data yang digunakan yaitu sumber data primer dan sekunder. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan pendekatan kualitatif dengan cara observasi, wawancara mendalam dan studi dokumentasi. Pemeriksaan keabsahan yaitu dengan cara uji credibility, transferability, dependability, dan confirmability. Teknik analisa data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data, dan verfikasi data. Hasil penelitian menununjukkan bahwa kecanduan game online merupakan siswa sekolah SLTP dan SLTA. Kecanduan game online berpengaruh pada aspek fisik/biologis yang berpengaruh pada kesehatan tubuh dan malas untuk berolahraga karena memilih bermain game online, pada aspek psikologis anak kecanduan game online sering berbicara kasar dan cenderung berprilaku maladaptif, pada aspek sosial anak-anak yang hanya terbatas dengan teman-teman yang sesama bermain game online. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka peneliti mengusulkan program “PEKA SMART” Peningkatan Kapasitas Sehat, Mandiri, Aktif, dan Terarah terhadap Anak. Tujuan dari program tersebut untuk mengurangi intensitas anak dalam bermain game online dan mengalihkan fokus anak yang kecanduan game online pada kegiatan positif. Kata Kunci: Kondisi Psikososial, Kecanduan Game Online, Anak ABSTRACT RAIHAN HAFIZH DZULFIQAR 20.04.050. Psychosocial Conditions Of Children Addicted To Online Games in Antapani Kidul Urban Village, Antapani Sub-District, Bandung City, supervised by Benny Setia Nugraha and Edi Suhanda. Psychosocial conditions are the product of interactions or dynamic relationships between biological systems, psychological systems and social systems that can influence human development. Children who are addicted to online games use computers or smartphones excessively and continuously which will cause problems in terms of psychological conditions, physical conditions and social conditions. This research aims to obtain an empirical description of: 1) the characteristics of the informants, 2) the physical aspects of the child, 3) the psychological aspects of the child, and 4) the social aspects of the child. The method used in this research is descriptive research with a qualitative approach. The data sources used are primary and secondary data sources. The data collection technique used was a qualitative approach using observation, in-depth interviews and documentation studies. Validity checks are by means of credibility, transferability, dependability and confirmability tests. The data analysis techniques used are data reduction, data presentation, and data verification. The research results show that online game addiction is among junior and senior high school students. Addiction to online games affects the physical/biological aspects which affect body health and they are lazy to exercise because they choose to play online games. In the psychological aspect, children addicted to online games often speak rudely and tend to behave maladaptively. In the social aspect, children are limited to only friends. -friends who play online games. Based on these problems, the researchers proposed the "PEKA SMART" Increasing Healthy, Independent, Active and Focused Capacity. The aim of this program is to reduce the intensity of children playing online games and shift the focus of children who are addicted to online games on positive activities. Keywords: Online Games, Online Game Addiction, Child Condition

Description

Keywords

Kondisi Psikososial, Kecanduan Game Online, Anak

Citation

Collections