KECANDUAN GAME ONLINE DAN GANGGUAN KESEHATAN MENTAL PADA MAHASISWA POLITEKNIK KESEJAHTERAAN SOSIAL BANDUNG
dc.contributor.author | Mikyal Mawarrahma NRP. 21.02.023 | |
dc.contributor.author | Rini Hartini Rinda Andayani, M.Pd, Ph.D | |
dc.contributor.author | Silvia Fatmah Nurusshobah, M.Kesos | |
dc.date.accessioned | 2025-09-22T06:41:03Z | |
dc.date.available | 2025-09-22T06:41:03Z | |
dc.date.issued | 2025-09-22 | |
dc.description.abstract | MIKYAL MAWARRAHMA, NRP. 21.02.023. Kecanduan Game Online dan Gangguan Kesehatan Mental pada Mahasiswa Politeknik Kesejahteraan Sosial Bandung Dosen Pembimbing: RINI HARTINI RINDA ANDAYANI dan SILVIA FATMAH NURUSSHOBAH Penelitian ini mengkaji tentang kecanduan game online dan gangguan kesehatan mental pada mahasiswa Politeknik Kesejahteraan Sosial Bandung dengan menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif untuk memperoleh pemahaman mendalam tentang realitas kompleks kecanduan game online dan dampaknya terhadap kesehatan mental mahasiswa dan melibatkan enam informan dengan rincian tiga orang orang mahasiswa aktif dan pengguna game online, dan tiga teman dekat pengguna game online. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam dan observasi partisipatif terhadap mahasiswa yang mengalami kecanduan game online. Analisis data menggunakan konsep Gaming Disorder berdasarkan ICD-11 (International Classification of Diseases 11th Revision) dari WHO. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa mengalami pola bermain game yang tidak terkendali dengan durasi mencapai 13 jam per hari pada masa terparah. Ketiga responden menunjukkan preferensi terhadap game mobile bergenre battle royale dan MOBA seperti Mobile Legend, Free Fire, PUBG, dan Call of Duty. Dampak terhadap kesehatan mental mencakup gejala gelisah ketika tidak bermain, gangguan emosional berupa mudah marah dan mood yang tidak stabil, kesulitan berkonsentrasi dalam perkuliahan, serta gangguan pola tidur. Faktor utama yang mempengaruhi kecanduan adalah pengaruh lingkungan pertemanan, kurangnya pengawasan keluarga, dan desain game yang dirancang untuk meningkatkan engagement pemain melalui event dan reward system. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kecanduan game online memiliki dampak signifikan terhadap kesehatan mental mahasiswa sesuai dengan kriteria Gaming Disorder dalam ICD-11, yang berlangsung lebih dari 12 bulan dan mengganggu fungsi personal, sosial, dan akademik. Berdasarkan temuan tersebut, penulis mengusulkan program "Intervensi dan Edukasi Berbasis Aktivitas untuk Menangani Kecanduan Game Online pada Mahasiswa" sebagai solusi komprehensif yang sesuai dengan hasil analisa masalah dan kebutuhan. Kata kunci: kecanduan game online, kesehatan mental, mahasiswa, Gaming Disorder, ICD-11 | |
dc.identifier.uri | https://repository.poltekesos.ac.id/handle/123456789/1967 | |
dc.publisher | Perpustakaan | |
dc.subject | kecanduan game online | |
dc.subject | kesehatan mental | |
dc.subject | mahasiswa | |
dc.subject | Gaming Disorder | |
dc.subject | ICD-11 | |
dc.title | KECANDUAN GAME ONLINE DAN GANGGUAN KESEHATAN MENTAL PADA MAHASISWA POLITEKNIK KESEJAHTERAAN SOSIAL BANDUNG | |
dc.title.alternative | -Peksos- | |
dc.type | Thesis |
Files
Original bundle
1 - 5 of 9
No Thumbnail Available
- Name:
- COVER.jpeg
- Size:
- 540.27 KB
- Format:
- Joint Photographic Experts Group/JPEG File Interchange Format (JFIF)
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: